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English

Description

In Light Hope, the player controls Ignis, the last bearer of fire in a dark world after a torrential flood. Their goal is to ignite the great protective fire of their village, facing obstacles, traps, and malevolent creatures. Overcome dangers and complete the mission in this 2D platform game.

Controls

Button Function
A - D / ← - Move horizontally
E Interact with objects (pick up fire, open doors, etc.).
Space Jump Jump
Left mouse click Throw fire (hold to adjust throwing force).
Right mouse click Cancel fire throw. 


Español

Descripción

En Light Hope, el jugador controla a Ignis, el último poseedor del fuego en un mundo oscuro tras un diluvio. Su objetivo es encender el gran fuego protector de su pueblo, enfrentando obstáculos, trampas y criaturas malignas. Supera peligros y completa la misión en este juego de plataformas 2D. 

Controles

BotónFunción
A - D / ← - Desplazarse horizontalmente.
ETecla de interacción con objetos (coger el fuego, abrir puertas, etc.).
EspacioSaltar.
Clic izquierdo del ratón Lanzar el fuego (mantener para regular la fuerza de lanzamiento).
Clic derecho del ratónCancelar el lanzamiento del fuego.


Equipo/Team

Pablo Escribano - Programmer: LinkedIn,

Aran Piris - Artist: LinkedIn,

Ian Roche - Artist: LinkTree, LinkedIn

Grazielly Sanchez - Artist: LinkedIn,

Marc Sans - Programmer: LinkedIn, itch.io


Install instructions

Extract the .rar and Execute the LightHope.exe file

Full Gameplay


StatusReleased
Release date Jun 20, 2023
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(3 total ratings)
AuthorsPistakio Games, Aran Piris Lasaga, marcsansDEV
GenrePlatformer, Adventure
Made withAdobe Photoshop, FL Studio, Unity, Adobe Illustrator
Tags2D, Ghosts, Horror, Indie, Short, Spooky, Unity
Average sessionAbout a half-hour
LanguagesEnglish
InputsKeyboard, Mouse
AccessibilitySubtitles, Interactive tutorial

Download

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LightHope_BuildTecnoGames.zip 201 MB

Comments

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(1 edit)


Super guay el concepto, el arte brutal, y un currazo excelente!

A nivel movimiento, me adhiero a lo que dice Ryo en los comentarios haha. El game feel del salto se puede mejorar.

En términos de diseño, solo comentar un par de cosas rápidas si se me permite :3 En el tutorial se menciona el control del salto, pero no que se puede hacer doble salto. Parece chorrada, pero puede confundir al inicio. Y al inico del la pantalla 6, recomendado no poner ese pincho justo al inicio de la pantalla, ya que el player no tiene margen de tiempo para observarlo si entra andando en la sala. Y vigilad con algunos de los colliders del chorro de agua, que te puedes montar en ellos sin estar visualmente encima del agua!

Por el resto, todo se entiende bien, y la progresión es correcta :D

Enhorabuena otra vez por Tecnogames, bien merecido <3

Muchisimas gracias por tu comentario! Debemos decir que nos dimos cuenta tarde del problema con el doble salto en el tutorial, lamentamos muchisimo la confusión que haya podido dar. Muchisimas gracias lo apreciamos un montón, felicidades a tu grupo también!

Por cierto gente creo que tenéis dos versiones en el itch.io porque en la de arriba el agua no apaga la lámpara. Me he subido a los geiseres y me han caído gotas en la lámpara y no pasaba nada.

Me ha molado bastante, el arte es un pasada 10/10, os ha quedado todo con el mismo estilo y con unos personajes y fondos peculiares y llamativos, como artista me encanta y no me imagino la de trabajo que habréis tenido. Respecto a los niveles me han parecido interesantes y queda bien el cambio de pace. 

En cuanto a las cosas que no me han acabado de cuadrar mucho es la velocidad del salto, me parece algo lenta y como puedes spamearlo al estar cerca de paredes, creo que juega en vuestra contra un poco, en mi opinión un salto mas rápido habría estado mejor, aunque entiendo que lo hayáis hecho así para simular el peso de la caja, pero queda un poco raro si asciende y desciende a la misma velocidad. 

En general me ha gustado bastante el juego y el conjunto ha quedado muy bien, sois de mis favoritos para el Tecnogames, espero que os vaya bien y y ya nos veremos por allí.